Мировые поставки оборудования для виртуальной реальности (virtual reality, VR) резко стартуют вверх в 2016 году, достигнув 9,6 млн ед. техники, говорится в новом исследовании IDC. Крупнейшие подрядчики, включая Samsung, Sony, HTC и Oculus, разогреют данный рынок до такой степени, что его объем составит 2,3 млрд долл по конечным итогам нынешнего года. Смежный сегмент оборудования для дополненной реальности (augmented reality, AR) будет форсироваться в течение ближайших нескольких лет, так что по конечным итогам 2020 года емкость рынка AR плюс VR в количественном выражении составит 110 млн единиц.
Все устройства, созданные для AR и VR, в IDC предлагают разделить на три большие категории. Во-первых, это устройства, которые дают ощутить на себе эффект виртуальной реальности при использовании вместе со смартфоном (наподобие Samsung Gear VR). Во-вторых, это устройства, надеваемые на голову по типу шлемов (Head Mounted Displays, HMD), которые взаимодействуют со стационарными ПК или игровыми консолями по принципу Oculus Rift. Третья категория – это устройства, которые представляют собой независимые HMD, заключающие внутри себя в том числе и процессинг, как Microsoft HoloLens. Кстати, в терминологии IDC к данному рынку не имеют никакого отношения неэлектронные устройства наподобие Google Cardboard и в общих подсчетах они не учитываются.
По версии Тома Маинелии, вице-президента IDC, выход на рынок новинок HMD от Oculus, HTC и Sony станет главным драйвером для рынка технологий виртуальной реальности в 2016 году. По его словам, вкупе с иными новостями это создаст ощутимую почву для развития специализированного контента для таких устройств. В IDC полагают, что основным контентом для устройств типа Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR станут видеоигры.
А вот технологиям дополненной реальности потребуется чуть больше времени, чтобы более прочно обосноваться в массовом сегменте. Хотя такие крупные игроки на этом рынке как Microsoft, Meta и те уже предлагают разработчикам AR свои технологии, что делает их будущее достаточно многообещающим, да и то производство технологий AR намного труднее, чем VR.