Видеосервис YouTube запустил «живые» трансляции в формате 360°, а также специальные аудио возможности для трансляций видео по запросу. Впервые поддержка функционала 360° в масштабах видеоплатформы появилась в начале марта 2015 года, а сейчас речь идёт о том, что эта опция стала доступны непосредственным творцам контента.
Программное решение, обеспечивающее трансляции в формате 360°, разработано совместно с компаниями VideoStitch и Two Big Ears. В частности, уже общеизвестно, что в новом формате будут вестись трансляции самого общеизвестного фестиваля музыки и искусств Коачелла, которые ежегодно проходит в Калифорнии, США. В официальном блоге на YouTube глава платформы по продуктам Нил Мохан написал, что благодаря этому зрители сервиса получат «непревзойдённый опыт погружения и пространственного звука, который позволит им слушать концерт так, как они бы делали это в реальной жизни, где глубина изображения, расстоянье до него и интенсивность играют большую роль».
На YouTube функционал 360° доступен не только на десктопах, но и многие на планшетах и смартфонах, как под управлением iOS, так и Android. Правда, чтобы получить полный эффект пребыванья от функционала 360° пользователям придётся использовать очки для виртуальной реальности, причём подойдут и самые недорогие наподобие Google Cardboard.
Виртуальная реальность остаётся «горячей» темой вот уже целый год, и те крупные ИТ-гиганты также активно работают над своими решениями в этой области. Тот же Google выпустил недорогие очки Cardboard, которые стали массовыми хитом в уважение чего своей доступной цены. Facebook покупал разработчика решений виртуальной реальности Oculus Rift за почти 2 млрд долл.
Кстати, на конференции разработчиков Facebook с именем F8 неделю назад Ясер Шейх, исследователь Facebook Oculus VR и единовременно профессор Карнеги Мелон университета, заявил широкой аудитории, что будущее социальной сети узко связано с технологиями виртуальной реальности.
В целом же инициатива YouTube сделает доступным большое количество нового VR контента, что в очередной раз обязано подогреть индустрию. Наиболее широко представлены VR-технологии в игровой индустрии, но по-настоящему массовыми я смогу стать тем временем, когда на VR сделают ставку кинопроизводители из Голливуда. Например, технологии виртуальной реальности могут обогатить жанр фильмов хоррор, а также использоваться в трансляциях спортивных мероприятия и концертов для создания эффекта полного пребыванья зрителя. Пока же большинство участников рынка сходятся во мнении, что виртуальная реальность – это «совершенно новый способ рассказывать истории».
Мировой рынок контента для виртуальной реальности (virtual reality, VR) достигнет 8,3 млрд долл к 2020 году, по прогнозам Futuresource Consulting. Среди вендоров платформ и решений для виртуальной реальности наиболее крепкими игроками пока остаются HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR.