В исследовании CTA и ещё одной авторитетной ассоциации, National Association of Television Program Executives (NATPE), отмечается, что для развития индустрии VR нужно решить ещё обязательный для всех ряд проблем. В частности, сформировать устойчивую индустрию производства специализированного контента, разработать модели его монетизации и решить ряд иных вопросов.
Все же, Стив Коэниг, директор CTA по исследованиям базаров, отметил, что «VR является наиболее актуальной платформой для отрасли увеселений с полным погружением, большая часть экспериментов по производству VR-контента было поставлено в 2015 году». Согласно его заявлению, явный тренд CES 2016 заключается в том, что экосистема VR-будет расширяться и развиваться в 2016 году.
Наиболее широко представлены VR-технологии в игровой индустрии, но по-настоящему массовыми у меня появится возможность стать тем временем, когда на VR сделают ставку кинопроизводители из Голливуда. Например, технологии виртуальной реальности могут обогатить жанр фильмов хоррор, а также использоваться в трансляциях спортивных мероприятия и концертов для творенья эффекта полного пребыванья созерцателя. Сей поры большинство соучастников базара сходятся во суждении, что виртуальная реальность – это «совершенно новый способ делать замечание истории».
Самым несложным устройством для входа в VR на настоящее время остаётся смартфон. Кроме того, функцией виртуальной реальности оснащены некоторые знаменитые модели игровых консолей. По отношению смартфонов, то существует большая часть вспомогательных устройств для того, чтобы работа с виртуальной реальностью на них была более уютной. Пойдет речь о специальных очках, которые дозволяют уменьшать скорость смартфон непосредственно пред глазищами пользователя. Например, это Google Cardboard и те малоценные аналоги.
Среди вендоров платформ и решений для виртуальной реальности наиболее крепкими игроками пока остаются HTC Vice, Oculus Rift и PlayStation VR: их решения наиболее широко представлены на массовом базаре, говорится в разработке.
В России эксперименты с VR пока носят единый характер. Например, в финале 2015 года онлайн кинотеатр Megogo выпустил личную разработку VR-приложения «Megogo 360» для устройств на платформе Android.