Дата публикации: 09.09.2019
«Лаборатория Касперского» вышла на новый для самого себя рынок киберспорта, представив решение Kaspersky Anti-Cheat, которое поможет организаторам киберспортивных турниров и производителям онлайн-игр сражаться с читерством (получение бездоказательного превосходства при деле с применением стороннего ПО), сообщили в компании. «Новая разработка на основании облачных технологий позволяет в режиме реального времени определять жульничество и обман во время забавы и отправляет турнирным судьям автоматические отчеты про всех выявленных случаях читерства», - рассказали в компании. Они сообщили, что Kaspersky Anti-Cheat интегрируется с любой киберспортивной платформой через API. Пред началом турнира программа устанавливается на компьютер каждого игрока. Как только игровой процесс запускается, Kaspersky Anti-Cheat начинает собирать информацию про всех событиях, происходящих внутри него, и отправляет ее в облако для анализа на подозрительное поведение. В свою очередь турнирный судья в режиме реального времени получает через веб-интерфейс отчеты о случаях выявленного мошенничества. «Таким образом, Kaspersky Anti-Cheat предоставляет техническое доказательство факта читерства, но никак не влияет на действия самого игрока, оставляя финальное решение за судьей», - говорили в компании. При этом новое решение не оказывает никакого влияния на игровой процесс и не перегружает трафик. Компания отмечает, что геймеры достаточно неоднократно сталкиваются с читерством во время игры, и аналогичное нарушение правил и ведение нечестной забавы отвергают профессиональных игроков от участия в турнирах, негативно сказывается на репутации соревнований и ведет к сокращению числа их участников и партнеров. По достоверным сведениям знатоков, приведенным компанией, объем мирового игрового рынка в 2018 году составил 137,9 миллиарда долларов (рост 13,3%), в мире насчитывается 2 миллиарда игроков, половина из них совершает внутриигровые покупки.
Пока материал никто не комментировал.
|
|