Виртуальная копия зала Юпитера (Эрмитаж, Санкт-Петербург) была представлена в финале апреля на конференции FMX 2018 в Штутгарте, основной площадке для мировой игровой индустрии и VR. Это единственный проект, который выставлялся от России. С последних дней сентября бывшего года виртуальную экскурсию уже можно увидеть в городах РФ - впервые ее показали в Приморской государственной картинной галерее на открытии «дней Эрмитажа» во Владивостоке.
Виртуальный зал Юпитера - это проект, выполненный Центром виртуальной реальности российского системного интегратора «Крок». Задача заключалась в том, чтобы перенести зрителя в один из наиболее узнаваемых залов в здании Нового Эрмитажа, где экспонируются коллекции Античного мира (римские мраморные саркофаги, более ста римских портретов, и, наконец, статуя Юпитера - одна из самых крупных музейных скульптур этого периода). Эрмитаж, соответственно, был заинтересован в том, чтобы иметь возможность удаленно демонстрировать коллекцию своего зала в музеях иных городов и стран.
«В нынешнем году в Штутгарте мы представляем Россию с VR-проектом для Эрмитажа. Это важная история для нашего рынка VR, которая значит признание глобальным обществом VR-разработчиков, что российские профессионалы делают продукт на уровне мировых стандартов...Это единственный кейс из РФ, отобранный организаторами форума в этом году», - пояснили TelecomDaily в компании «Крок».
Весь цикл работ, от начала оцифровки до создания законченного трехмерного зала, по оценкам компании, занял 3 месяца. За это время было получено и обработано около 20 тыс. фото, которые и послужили прототипом цифровой копии.
Как рассказали разработчики, весь проект построен на технологии фотограмметрии - это способ визуализации физических объектов, позволяющий соединять их фотографии в трехмерный внешний вид с высокой реалистичностью. Они пояснили, что на начальном этапе проекта не существовало единой методологии по созданию цифровых копий музейных объектов - адаптация данных фотограмметрии под VR-среду стала одним из трудных этапов из-за особенностей условий съемки и материалов, из которых сделаны экспонаты. Но итого все 3D-изображения передают текстуры, цвет, наружные свойства каждого из 46 экспонатов, обеспечивая самым что ни на есть эффект пребыванья.
«Для воссозданья интерьеров зала и геометрии объектов мы применяли сочетанный подход: технологии фотограмметрии и лазерное сканирование», - сообщили в «Крок». Экспозицию нужно глядеть через VR-очки.
«Виртуальная реальность позволяет в деталях познакомиться с богатейшей коллекцией античного искусства и увидеть одно из лучших собраний музея благодаря творимому эффекту пребыванья», - отмечает заместитель генерального начальника Эрмитажа Алексей Богданов. Стоимость проекта сторонами не раскрывается. Но Эрмитаж обозревает возможность создания VR-копий и для иных залов.
Российский VR
По оценкам знатоков, стоимость разработки VR-проектов для решения маркетинговых задач составляет в среднем от 1 до 3 млн рублей. Это относится как к проектам с применением HMD-устройств для просмотра контента, так и к проектам на основании AR-технологий. Такие проекты занимательны компаниям, которые заинтересованы в максимально наглядной демонстрации своих продуктов.
Для проектов со трудными сценариями визуализации и оцифровки с использованием профессионального оборудования нижняя граница стоимости – от 2 млн рублей, исходя из их масштаба. Прежде всего, это промышленное применение VR для обучения персонала производственных предприятий, VR-симуляторы для отработки действий в рискованных ситуациях, решения для детальной технической визуализации промышленных изделий.