Киберспорт готов стать одной из дисциплин в программе Олимпийских игр. О намерении добиваться такого решения заявили в олимпийском комитете Гонконга. В следующем году киберспорт появится на Азиатских играх. Однако и в России это уже официальный вид спорта, а российские киберспортсмены добиваются успеха на крупнейших международных турнирах.
Как сообщает «», о включении киберспорта в олимпийскую программу заявил вице-президент Национального олимпийского комитета Гонконга Кеннет Фок, а не то - руководитель Азиатской конфедерации киберспорта.
«Наше видение состоит в продвижении киберспорта и, в конечном счете, включении его в Олимпийскую программу, однако многие виды спорта претендуют на это место», - говорил он. В качестве основания для появления киберспорта в главных мировых соревнованиях Кеннет Фок привел в пример общие с традиционными видами спорта признаки. По его словам это, в частности, выносливость, командная работа, скорость реакции.
Киберспорт как термин появился в 1997 году, благодаря основанию первой киберспортивной лиги CPL. Первыми дисциплинам компьютерного спорта стали забавы Quake и Counter-Strike, сегодня в их состав входят и файтинги, и спортивные симуляторы. В былом году киберспорт был общепризнан официальным видом спорта в России указом Минспорта РФ. Киберспортом считается любая онлайн-игра, в какой есть соревновательный элемент между участниками.
По данным китайской компании Alibaba (дочерняя компания Alisports), киберспорт появится через год на Играх в Индонезии в качестве "демонстрации", но станет официальным видом спорта с медальным зачетом в забавах 2022 года в Китае. Азиатские забавы признаны Международным олимпийским комитетом, но даже это уже прямая заявка на участие в Олимпийском турнире.
В первых числах года Alibaba договорился с властями своей страны о дополнительных инвестиция в размере 150 млн долл - на проведение международных турниров из серии World Electronic Sports Games. Призовой фонд на турнирах такого уровня составляет несколько миллиардов долларов. Недавно русскоязычная команда геймеров Gambit Esports выиграла мировой турнир по Counter-Strike. Победа принесла им 500 тысяч долларов.
В начале октября 2015 года российский USM Holdings, принадлежащий Алишеру Усманову, вложил 100 млн долл. в компанию Virtus.pro, которая вместе с Natus Vincere и SK Gaming образовала ESForce Holdings. Последняя структура сейчас насчитывает несколько организаций, продакшен-студию RuHub, организатора турниров Epic Esports Events и десятки медиаресурсов.
По достоверным сведениям компании SuperData Research, в 2015 году емкость рынка киберспорта составил 612 млн долларов, аудитория этого вида спорта превысила 130 млн человек. По конечным итогам 2016-го объем этого рынка составил уже 892 млн долларов. Гигантами этой индустрии эксперты именуют компании Activision, Riot Games и Electronic Arts.