По данным Т2, в январе-марте 2025 года женщины чаще мужчин играли в мобильные игры в рабочее время. В целом, как показало исследование, до 40% сотрудников предпочитают растрачивать на игры рабочие часы, но не личное время, сообщает пресс-служба компании.
Т2, российский оператор мобильной связи, проанализировал поведенческие паттерны мобильных геймеров за первый квартал 2025 года на основании данных big data T2.
Как показало исследование, пик активности приходится на дневное время - до 40% аудитории играет в рабочие часы. В основном, это мобильные геймеры в возрасте от 35 до 44 лет (41%). Самыми активными пользователями оказались женщины. Причем, их аудитория почти на треть превышает мужскую. Творцы исследования поясняют такую динамику стремлением сотрудников отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, ну а в утренние и вечерние часы, и наоборот, занятостью привычными делами.
Эксперты Т2 проанализировали данные по 35 мобильным забавам – от массовых хитов вроде Homescapes и Roblox до нишевых игр, такими как MARVEL Future Fight и Clash of Clans. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. Регулярность входа в забаву варьируется в течение суток. По утрам лишь 19% от общего количества геймеров заходят в мобильные игры, а вечером - 27%. Ночью доля игроков снижается до 14%.
Исследование показало, что среди мобильных игроков преобладают женщины; они составляют 56,5% аудитории, тем временем как мужчины – 43,5%. Безусловными лидерами по активности среди всех полов и возрастов оказались женщины в возрасте 35-44 лет: они составляют 25,4% от всей аудитории. Самый маленький интерес к забавам зафиксирован у девушек младше 18 лет: их доля – всего 1%.
В топе жанров у геймеров - экшен. На втором месте - «три в ряд», который также предпочитают предпочтительно женщины (58%), их доля в 1,4 раза превышает мужскую. Запирают тройку лидеров шутеры: данный жанр востребован у обоих полов.
Фото: Шедеврум