В целом 41% россиян 41% любит мобильные забавы с в крови механикой. Аналитики медиахолдинга Rambler&Co узнали у интернет-пользователей про их отношении к геймификации контента.
Поклонники мобильных игр выделяют следующие плюсы. 37% ценят их за возможность скоротать время. 23% респондентам они помогают расслабиться, 16% – развлечься, 13% – тренировать реакцию и внимательность. 11% запускают игры, чтобы отвлечься от трудных вопросов.
Почти треть пользователей (31%), бесстрастных к мобильным забавам, избирают вместо них чтение или музыку. 28% не манит гейминг любого формата, у 22% не совсем хватает на это времени. Остальным 19% нравятся только полноформатные забавы – на консолях или ПК.
Среди всех пользователей 38% позитивно относятся к геймингу на сайтах онлайн-СМИ, в то время как 62% не придают этому особенного значения. Самый популярный интерактив на сайтах медиа – это тесты, их проходит треть всех респондентов (34%). Чуть меньше читателей (28%) хлебом не корми проверить свой интеллект в «разумных» забавах – шахматах, головоломках и т.д. 21% нравится, когда на интернет-СМИ появляются развлечения, основанные на забавах минувшего – тетрис, «змейка» и те. 17% любят викторины не сплошь правильного ответа.
Занимательно, даже если игра не манит читателя, 64% сыграли бы в неё при наличии вольного времени. Для 11% нужна дополнительная мотивация в виде приза, каждого десятого может заинтересовать новый креативный формат. Только для 9% важно, чтоб интерактив был связан с контентом медиа, а 6% желали бы видеть результаты иных пользователей, чтобы соревноваться с ними.
При этом половина (52%) всей аудитории – и геймеры, и обычные читатели – заинтересованы, чтобы в их любимом медиа пребывал раздел с забавами и интерактивными развлечениями. Из них 22% уверены, что это разбавит процесс чтения, 17% считают, что при их помощи можно по-новому подавать информацию, 13% играли бы ради хорошего настроения. Остальные (48%) при заходе на сайты СМИ почти не отвлекаются ни на что, кроме самого контента.
Фото: Unsplash.com