Рынок виртуальной реальности (virtual reality, VR) пока развивается медленно, но в ближайшие годы он начнет продвигаться вперед гораздо более высокими темпами, прогнозируют в Juniper Research.
По прогнозам аналитиков агентства, выручка производителей VR устройств, периферийных камер и камер, созданных для панорамной съемки в режиме 360 градусов, вырастет до 50 млрд долларов к 2021 году. Это взяв десять раз больше, чем объем выручки, который прогнозируется по конечным итогам 2016 года.
Отчасти такая динамика будет обусловлена ростом проникновения недорогих VR устройств среди пользователей смартфонов. В сегменте более дорогостоящих девайсов триггером для рынка станет выход PlayStation VR в начале октября, считают в Juniper Research. В 2017 году на рынок выйдет Project Scorpio от Microsoft, который составит полноценную конкуренцию Oculus Rift.
Эксперты считают, что именно игровые консоли представляют интерес для пользователей, поскольку комбинируют внутри себя достаточные вычислительные мощности по приемлемой цене, так что можно зашибить монету на себе функционал VR, не переплачивая. Это дешевле, чем устройства VR для ПК, и дает более глубокие впечатления, чем виртуальная реальность на мобильных гаджетах.
По прогнозам Juniper, на VR консоли будет приходиться половина рынка оборудования для VR в объеме выручки, а их доля в поставках будет составлять 27%.
Напомним, что официальный релиз PlayStation VR для PlayStation 4 обязан состояться 13 октября 2016 года. Цена устройства составит около 400 долл. Для сравненья, наборы оборудования виртуальной реальности для ПК стоят дороже: Oculus Rift – 600 долл, а HTC Vive – 800 долл.
В начале апреля 2016 года аналитики IDC прогнозировали, что мировые поставки оборудования для VR резко стартуют вверх в 2016 году, достигнув 9,6 млн ед. техники. Крупнейшие подрядчики, включая Samsung, Sony, HTC и Oculus, разогреют данный рынок до такой степени, что его объем составит 2,3 млрд долл по конечным итогам нынешнего года.