3D - одна из недавних технологий в телесмотрении, анализ этого сегмента провел «Телеспутник». Существующие 3D-технологии можно разделить на следующие категории: стереокинематограф, дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), а также экраны с поддержкой 3D-изображений.
Стереокинематограф
Возрождение популярности 3D-кинематографа пришлось на 2009–2010-е годы, когда на экраны вышли такие картины как «Аватар» и «Алиса в стране чудес». В такие же годы технологии 3D добрались и до телевизоров. Однако в 2016 году Philips и Samsung полностью прекратили производство 3D-телевизоров, а LG снизил их долю производства. К 2021-му телевизоры с поддержкой 3D практически полностью пропали с полок магазинов. Причинами этого производители нарекают недостаток контента и снижение спроса.
Дополненная реальность
AR можно применять и в телесмотрении. Одним из вариантов является использование данной технологии как вспомогательного ресурса для телевидения, то бишь совмещение телепросмотра с применением мобильных устройств, в том числе для поиска дополнительного контента и приложений.
Например, зрители в Азии получили доступ к AR-приложению BBC Worldwide, созданному вместе с компанией Blippar для продвижения сериала о природе «Планета Земля II». Пользователи могли сканировать 19 ежедневных объектов вокруг себя, чтобы разблокировать дополнительную реальность. Особенность заключалась в том, что вместе с познавательными фактами о животном пользователь узнавал, как оно связано с отсканированным объектом.
В области использования AR в области телевидения в России, то номером один в списке заметных проектов можно назвать AR-ракету, которую Первый канал добавил в свое приложение к съемке первого фильма в начале цивилизации «Вызов». Любой хотящий мог запустить ракету прямо в своей квартире, офисе или парке. Образ и внутреннее устройство AR-ракеты полностью повторяют оригинал. Есть возможность увеличивать ее размер, вертеть, детально обозревать. А во время виртуального полета можно делать фото и видео.
Виртуальная реальность
Одно из перспективных направлений применения виртуальной реальности - это производство образовательных научно-популярных фильмов и кино с интерактивными возможностями для мирового рынка развлечений. Существует и возможность использования технологии виртуальной реальности для создания классических телевизионных форматов. Например, трансляции в живую сферического VR-видео в разрешении 4К с нескольких камер. При превосходном интернет-подключении и качественной организации съемочного процесса и режиссуры трансляции зритель почувствует мощный эффект погружения в событие. Это позволит ему почувствовать себя в центре событий, которые происходят в приятелем городе или стране. Особенно успешно это можно использовать в таких жанрах, как репортажи с мест событий, спортивные соревнования, музыкальные концерты, интервью.
Уже сейчас есть возможность посмотреть фильмы, снятые с применением VR-технологий. Оценить данную технологию также можно за счет YouTube VR или Netflix VR. Если сказать про российский сегмент, то можно выделить проект «Космос 360», в масштабах которого RT совместно c «Роскосмосом» и РКК «Энергия» показали видео из открытого космоса, которое позволило зрителям ощутить себя космонавтами.