Перенос большинства развлечений в онлайн в 2020 году резко ускорил рост заработков от VR-контента, что позволило PwC поместить данный вид развлечений на первое место по темпам роста выручки, пишет «Телеспутник», ссылаясь на отчет аналитиков.
Согласно отчету PwC, до 2025 года доходы от VR-контента будут создавать себе подобных в среднем на 30% ежегодно, тем временем как, например, для киноиндустрии показатель составит 29% (вторая позиция в рейтинге), ОТТ-видео - 10% (пятое место), видеоигр и киберспорта - 6% (девятое место).
Самым наглядным проявлением роста популярности VR-контента в минувшем году стали концерты звезд поп-музыки в виртуальной реальности.
Так, серия шоу популярного рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite установила рекорд по числу заходов зрителей в эту забаву - 12,3 млн. Предыдущий рекорд принадлежал диджею Marshmello, 10-минутный VR-сет которого в начале февраля 2019 года посмотрело 10,7 млн пользователей.
Если учесть, что концерты Трэвиса Скотта транслировались три дня (первый состоялся 24 апреля, заключительный - 26 апреля) на стриминг-платформах Twitch, YouTube и Mixer, где их посмотрело еще несколько миллионов человек, то можно фиксировать крепить, что это, наверное, самый массовый VR-концерт в истории. Сам рэпер получил гонорар в размере 20 млн долл.