На забавы приходится 26% всего времени потребления мобильных медиа. В Ericsson считают, что 5G откроет двери для новой аудитории в этом сегменте.
Как рассказал менеджер по развитию бизнеса и потребительский предложений 5G Ericsson Матс Арведсон, около 35% опрошенных Ericsson не-геймеров проявили интерес к забавам с дополненной реальностью. «В дни 5G забавы предлагают подрядчикам услуг новые возможности для объединения услуг, создания ценности и, что немаловажно, для увеличения актуальности мобильной связи», - подчеркнул Матс Арведсон.
В Ericsson также считают, что в наша эпоха в центре внимания подрядчиков услуг, помимо постепенного развертывания общенационального покрытия 5G, является мотивирование потребителей на переход на устройства 5G.
«Подрядчики услуг сталкиваются с более чем 50-процентным ежегодным ростом трафика в своих мобильных сетях, и наличие эффективного и высокопроизводительного устройства доставки важно для удовлетворения вырастающих потребностей, - говорит Матс Арведсон. - Более того, сети 5G обеспечивают до 20 раз более высокую скорость, чем 4G, выгораживая ожидания от новой технологии».
Около 70% пользователей выражают недовольство уровнем инноваций, обеспечиваемым текущими планами 5G. «Пользователи 5G желают больше приложений и сервисов, которые приносят дополнительную выгоду их жизни. Единственный способ оставаться актуальным - действовать, исследуя новые возможности и услуги, связанные с 5G», - считают в Ericsson.