«Сбер» недавно объявил о запуске игрового направления. Эксперт «Телеспутника» не верует в пальма первенства компании на этом поприще.
За развитие нового направления будет отвечать дочерняя компания «Сберинтертеймент». Планируется создать продюсерский центр, издательство, студию внутренней разработки, а также околоигровые сервисы. Эксперт делает предположение, что «Сбер» рассчитывает развиваться по образцу теперешних лидеров мирового рынка - EA, Ubisoft, Valve, - которые не только разрабатывают игры, но и занимаются их дистрибуцией, имеют собственный маркетплейс.
«Уже здесь возникает первая проблема, - отмечает автор материала Михаил Григорьев. - И связана она с тем, что к 2021 году в России так и не выучились создавать платформы дистрибуции, которые могли были единовременно обольстительны и для разработчиков игр, и для геймеров».
Второй с помпой факт, о котором заявила компания, есть то, что новое направление возглавит Алиса Чумаченко, основатель Game Insight. «Я не имею никаких недоумений в том, что она удачливый предприниматель и сумеет потянуть руководство амбициозным стартапом, - говорит Михаил Григорьев. - Проблема в приятелем - практически весь ее опыт в этой области связан с основанием и развитием компании, которая в первую очередь разрабатывает забавы для сотовых телефонов и соцсетей. Данный однобокий опыт не очень вяжется с намерениями «Сбера», как говорено в пресс-релизе, «изменить мировую индустрию игр».
Наконец, еще один факт, который автор статьи отметил для самого себя, когда готовил обзор SberBox, и это на него похоже стать проблемой в случае со «СберИграми». «Это то, что у одной из крупнейших российских компаний не нашлось довольно компетенций чтобы написать стабильно работающий софт, - объясняет он. - SberBox функционирует под управлением пользовательской оболочки StarOS, которая создана мощами на очереди «дочки» «Сбера» - компанией «СберДевайсы». Оболочка эта оказалась весьма своенравной и глючной».